771: NPCさん 2018/06/30(土) 23:25:02.76 ID:/as0kmPR0.net
    すまない、カバリエ特技のチャージ&トランスで全力移動だけして変形はしないということは可能だろうか?

    772: NPCさん 2018/07/01(日) 20:01:51.35 ID:aFV86w0J0.net
    >>771
    アサルトチャージなしで全力移動確保したい気持ちは分かるけど無理じゃないかな、記載されている効果を適用するかどうか選べるなら
    「ヴィジランテ特技のエナジーマグニファイで対象のを範囲2にする効果を適用してダメージダイスの-5D6はしないという事は可能だろうか?」
    っていうのができることになっちゃう気がする

    773: NPCさん 2018/07/01(日) 20:17:50.63 ID:z82mnQsX0.net
    >>771
    「変形を行うことが出来る」じゃなくて「変形を行う」だから
    変形を行わない事は選択できないと思う


    775: NPCさん 2018/07/01(日) 21:54:51.36 ID:TE4gD04e0.net
    ありがとうございます
    うーむ、やっぱり非変形型でチャージストライクするにはストかませるしかないのか・・・


    776: NPCさん 2018/07/01(日) 22:20:50.79 ID:UvcdOWWB0.net
    いっちゃわるいけどチャージストライクなんか使ってスト以外とか無理あるんじゃね

    777: NPCさん 2018/07/01(日) 22:24:09.06 ID:oWNQaubY0.net
    >>776
    普通にレンジャーって選択肢もあるで
    カバリエは特に自衛面での伸びしろがないから、ストだとよほど上手く位置取りしないと要介護になるし

    781: NPCさん 2018/07/01(日) 23:00:43.86 ID:a6OqYfNE0.net
    >>777
    >ストだとよほど上手く位置取りしないと要介護
    コンやスイなら位置取り下手でも介護不要ってどういう理屈だ

    782: NPCさん 2018/07/01(日) 23:04:19.86 ID:a6OqYfNE0.net
    >>777
    あースマン レンジャーとストを比較してるのか
    レンジャーとストを比較するなよ 混ぜて遊べないんだから意味無いだろ


    784: NPCさん 2018/07/01(日) 23:32:12.69 ID:TE4gD04e0.net
    ・・・もしかしてチャージストライク型自体が敬遠されてる感じ?

    785: NPCさん 2018/07/02(月) 00:05:25.79 ID:Xt95rE7t0.net
    >>784
    ちゃんと防御や位置取り、連携考えてれば問題無い
    だが大ダメージ出す事ばかり考えてて突っ込んで爆散する人が絶えなくてな…

    788: NPCさん 2018/07/02(月) 14:59:30.14 ID:LRFhZWjC0.net
    >>784
    チャージストライクを活かす上で行動値上げて種別:突撃の白兵攻撃が必要になるわけだけど
    これだけを考えて組むと一人だけ高行動値で突っ込んで孤立して、回避の高いとは言えないウェーブライダーか高推力形態、
    または回避と防壁にマイナス補正かかる汎用武器持ったまま味方より先に動けるエネミーに囲まれるってパターンが多いのよ
    要は突っ込んだ後の防衛または脱出手段さえ対策すればいいんだけど、低レベルでは特技枠カツカツでちょっと対策が難しい



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1521878907

    430: NPCさん 2018/05/27(日) 22:50:21.19 ID:W2AxfupAr.net
    重版どころか今後GFとかで追加データ出る可能性すらほぼ無いかと

    フルメタ完全版も出る前から失敗しそうな気配漂ってるし、あまり期待しない方がダメージ受けずにすると思うよ


    436: NPCさん 2018/05/28(月) 15:31:49.62 ID:lY91fVu00.net
    DoWは問題無く使える部分もちゃんとあるよ
    クラスデータ、ミーレス、一般アイテム、ワールドとNPCは普通に使える
    完全遮蔽は難しい要素だけどこれは歩行戦車だけの問題でもないしな
    エネミーは名前と形式番号と設定調べるのには便利


    437: NPCさん 2018/05/28(月) 17:14:44.58 ID:uSdfdpiHr.net
    勲章も武功章以外はまぁ使えるよ
    ちょっとしたご褒美としては


    438: NPCさん 2018/05/28(月) 17:35:32.92 ID:1t2wo4Ne0.net
    歩行戦車は勲章なし、完全遮蔽発生特技アイテム禁止縛りでキャンペーン運用したけど楽しかったよ
    ヴィジランテはまだ運用したことないからわからん


    439: NPCさん 2018/05/28(月) 17:35:52.65 ID:RlHzjD2JK.net
    隼はベテランだと割と欲しいミーレス


    440: NPCさん 2018/05/28(月) 18:54:35.24 ID:4SedMc740.net
    歩行戦車は慣れないGMやPLが居る時は避けた方がいいけど、全員メタガやり込んだメンバーだと結構楽しいね
    パーティ全体で位置取りや連携考えたり、力押しとは違うバトルが出来る

    ヴィジランテもムーブは面白いから一度は遊んでみてほしいクラスなんだが、
    トリニティーとかと同様に最新データに混ぜるとかなり戦力的に見劣りするのが厳しい
    火力中途半端で範囲攻撃も長射程も得意じゃない上、あまり避けなく軽減特技も無く脆いから事故りやすいんだわ……
    初期レベルならSkアタッチメント次第で最低限の自衛力あるんだが、そこから全然伸びないからな


    441: NPCさん 2018/05/28(月) 21:33:44.53 ID:O6KxagEC0.net
    DoWはエネミー特技がまとまっててGMとしては便利
    エネミーも名前と設定だけ引っ張ってくるのにはちょうどいい
    数値はどうせPC見てから調整するからメチャクチャであっても気にならん


    445: NPCさん 2018/05/29(火) 17:41:04.32 ID:ET2I4LOU0.net
    色々サプリ出たけどミーレスは結局マルクーゼかアインセル二強だなぁ。
    霞槌や隼もいいけどね。
    つくづくフルメタのVTOLが頭おかしい性能だってわかる。

    447: NPCさん 2018/05/29(火) 21:26:36.97 ID:QWtjQBFU0.net
    >>445
    まぁあの世界航空機が強いっていうか「巨大ロボットがたかが二足歩行型の陸戦兵器でしかないのでそんなに強くない」んだよね
    だからその基準で数値組むとあんな感じに


    449: NPCさん 2018/05/29(火) 22:36:42.26 ID:KI9l2f390.net
    フルメタと混ぜて機甲歴世界ベテランだけどフルメタの機体にのるためかな

    450: NPCさん 2018/05/29(火) 22:45:06.38 ID:K+Ldx8BB0.net
    >>449
    何度無理だって否定されてもずっとそれ言い続けてるのは同じ奴か?
    フルメタのPCをメタガに混ぜたからって、メタガ側のPCがフルメタ側のメカに乗れるわけないだろ
    フルメタ側のヴィークルやASに乗りたいならASクラス取っとけ


    451: NPCさん 2018/05/29(火) 23:04:58.77 ID:KI9l2f390.net
    なに自信満々に大嘘ぶっこいてるのw

    >●第二世代AS
    >種別:AS(第二世代)であるASはミーレスでもあるものとして扱う。GMはベテランの自動
    >取得で、ミーレスの代わりに種別:AS(第二世代)を取得できるものとしてもよい

    あきらかに機甲歴世界ベテランがフルメタ機体のれるじゃん…


    456: NPCさん 2018/05/30(水) 02:40:30.30 ID:UZ5qEuBh0.net
    ブレイブとベテランでベテランが上とされるのは何故? バフ型はともかく、火力としてビルドするなら特技をぱっと見た感じブレイブの方が優れているように見える

    463: 462 2018/05/30(水) 10:30:04.29 ID:5KNOODX+r.net
    すまん。レスは>>456へだ
    >>457も言うようにベテランは初期だと火力それほどじゃないが、特技数二倍でガーディアン特技もつまみ食い出来るから、仲間含めブーストしつつ、高レベルならレベルを火力に加算する特技複数重ねてかなり火力伸びる
    ヴァレットとの相互支援や回復で前衛としても安定だしね


    457: NPCさん 2018/05/30(水) 02:55:32.96 ID:5p/Vcw2C0.net
    何をもって上としてるかは知らんが・・・
    ただこのゲームガチるなら単体火力を求めるよりPTで相互支援したほうが強いとは思う
    あとあんまりいないだけでベテランも火力特化すれば結構火力は出るのでは?ヴァレットも殴れるし

    462: NPCさん 2018/05/30(水) 10:15:07.11 ID:5KNOODX+r.net
    >>457
    何か勘違いしてるんだと思うが、
    初期ならともかくブレイブはそもそも火力で勝負するクラスじゃない
    高レベル用の自爆技はそこそのダメージ出るが、それを含めても精々他クラスの通常攻撃とどっこいかそれ以下だし
    狼狽からの《観念しろ!》で戦闘不能にしていくのが基本戦術

    なのでそれが効かない奈落獣やボス、狼狽耐性持ち開いてだと守りや支援に専念するしかない
    EXキャンペーンみたいに雑魚がが奈落獣主体だと殆ど活躍出来ないから、どんな状況でも対応出来て、
    高レベルなら火力も一線級、更にヴァレットも呼べるベテランとは比べるのが間違ってる
    ブレイブはブレイブで面白いんだが、使うときは事前にGMに打診して奈落獣出さないとか調整してもらう方がいいかと

    467: NPCさん 2018/05/30(水) 14:54:23.81 ID:2euFLG5d0.net
    >>462
    > 使うときは事前にGMに打診して奈落獣出さないとか調整してもらう方がいいかと
    それって 「俺の即死技が効かない敵は出さないでくれ」って言ってるのと同じで
    そんな事言われてもGMは困るわ
    てか《観念しろ!》だけが奈落獣や強敵に効かないってだけで
    他の特技は効くしスーパー並みにタフだし
    敵が奈落獣だらけでもブレイブが活躍できないって事は無いでしょ

    470: NPCさん 2018/05/30(水) 15:20:14.50 ID:MhrYuCjp0.net
    >>467
    例えばマガツガミの運用についてのコラムだと
    「ガーディアンがほぼ、あるいは全く出てこないようなシナリオならGMはプリプレイで警告しろ」
    って書いてあるな


    461: NPCさん 2018/05/30(水) 09:06:19.33 ID:YpKqZ/C60.net
    フレーバーって意味ならベテランは軍人でブレイブは民間人よなってくらいか
    ブレイブは公務員も行けるけど


    465: NPCさん 2018/05/30(水) 11:54:37.07 ID:5XJ5F9ITd.net
    ベテランは本当に強くなった
    基本ルルブのみの頃なんて、新人庇って死ぬしか出来ないクラスだったのに


    466: NPCさん 2018/05/30(水) 13:01:42.99 ID:DI8EKxTU0.net
    12レベル帯で4倍拡大マップでプレイしたときにベテランは《突破》で封鎖とか無視して動き回られるのがやばかった
    ギミックをことごとく無視されて最適解に近い感じのムーブされた
    あとヴァレット召喚能力も当然のごとくやばかった



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1521878907

    399: NPCさん 2018/05/24(木) 22:31:25.53 ID:VON4AkFM0.net
    大貫さんは今月のドラマガのスペシャル短編でレナードの乗ったベリアル倒してたぞw

    400: NPCさん 2018/05/24(木) 22:57:53.61 ID:ru1sxSzR0.net
    >>399
    マジですかい・・・参考にしたいのでどこで読めますかそれ?


    401: NPCさん 2018/05/24(木) 23:03:11.67 ID:VON4AkFM0.net
    今月のドラマガだっつってんだろ!w

    403: NPCさん 2018/05/24(木) 23:36:49.05 ID:ru1sxSzR0.net
    >>401
    ttp://www.fujimishobo.co.jp/novel/
    この雑誌でいいのかな・・・?


    402: NPCさん 2018/05/24(木) 23:26:41.32 ID:BZ0H0HyHd.net
    レナードェ……


    404: NPCさん 2018/05/24(木) 23:43:30.25 ID:uYCy83J80.net
    質問してる人とドラマガでわかる前提で押し切る人の応酬が、元ネタ問題と根本は同じなんだなとちょっと笑ったわ


    412: NPCさん 2018/05/25(金) 10:26:49.83 ID:H2NdOJrZa.net
    まだあったんだドラマガ


    413: NPCさん 2018/05/25(金) 10:54:47.20 ID:FgtBbirWK.net
    ヒーローズファンタジア…うっ頭が

    416: NPCさん 2018/05/25(金) 19:37:11.87 ID:pzpkwKT8r.net
    >>413
    結構好きだったよ。DTBの主人公強すぎたけど


    414: NPCさん 2018/05/25(金) 14:42:08.34 ID:LJVaUtAc0.net
    ドラマガって初めて聞いたわ


    415: NPCさん 2018/05/25(金) 19:31:34.50 ID:WeNYGP7z0.net
    近所の書店になかったからアマゾンで注文しといた


    417: NPCさん 2018/05/25(金) 22:18:52.91 ID:SjgnfYao0.net
    まあ20年以上前が全盛期でいまや本屋の片隅に並んでも誰も見向きしないような雑誌だしな、ドラマガ
    愛着ある奴は大体オッサンだから、最近のスレ民が知らないのも普通だわ



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1521878907

    909: NPCさん 2018/08/10(金) 17:11:10.50 ID:Ht43iQFD6.net
    質問いいですか?

    いま卓にオリハルコン級がいて、こいつがやたら頑丈で、戦闘で緊張感を与える敵を用意したいんですが、
    攻撃力にしてしまうと他のPCへの負担になりそうなので、合体の強制解除スキルをエネミーに持たせようと考えています。
    決戦形態への融合合身って、合体扱いでいいんでしょうか?

    911: NPCさん 2018/08/10(金) 18:20:32.26 ID:SNIh7UP00.net
    >>909
    >決戦形態への融合合身って、合体扱いでいいんでしょうか?
    違う
    あと合体とか決戦形態の解除をゲームバランス的にやるのは絶対にやめておけ

    シチュエーション的にやりたいんですっていうなら今回予告、ハンドアウトなどで通知してからOPで決戦形態を解除させて負けさせて(ゲーム的にじゃなくて演出的に)
    シナリオ内でそれに対する対抗策を見つけ出す(たとえば解除手段の装置を破壊するミドルにするとか解除光線への対策用コーティングが完成するまで時間をかせぐとか)にするとかにするべき
    ともかくゲーム中に合体や決戦形態を解除させる手段を敵に安易にやるのは絶対にやめておけ

    912: NPCさん 2018/08/10(金) 18:32:38.48 ID:Ht43iQFD6.net
    >>909 です。レスありがとうございます。

    やっぱり合体扱いではないんですね。現状結構な高レベルで、ノーリスクで決戦形態に成れる所まで来ていたので、びっくりさせるぐらいの気持ちだったんですが、良くないようですね。

    追加で発生するAPでしたか?あれを削りきれないまま戦闘が終了してしまうのですが、他のPCはそれなり以上にダメージは入っていたので、下手に攻撃力を上げるのも難ですし、集中攻撃するのもどうかと思って。

    919: NPCさん 2018/08/10(金) 19:05:02.96 ID:2DOBCens0.net
    >>909
    攻撃力を上げないという判断は正しいが
    オリハルコンに緊張感を与える必要は無い
    合体解除は絶対やっちゃ駄目
    >>912
    PL側からしたらびっくりでは済まない
    自分のキャラを活躍させないつもりだなこのGM くらい思う

    何故緊張感を与えたい? 緊張感ある方が楽しいと思うからだよな?
    そのガチガチに硬いオリハルコンは、自分がガチガチに硬い事が楽しいんだ
    そいつ個人に緊張感を与えるんじゃなくてパーティ全体に緊張感を与えると考えれば
    オリハルコン以外にそこそこのダメージを与えるようにするのがいい

    923: NPCさん 2018/08/10(金) 19:20:39.19 ID:Ht43iQFD6.net
    >>919
    「何故緊張感を与えたい? 緊張感ある方が楽しいと思うからだよな?
    そのガチガチに硬いオリハルコンは、自分がガチガチに硬い事が楽しいんだ」

    この言葉、目から鱗が落ちるって思いです。各PCのコンセプト思えば、それで楽しいんだってのは本当に納得です。

    924: NPCさん 2018/08/10(金) 19:28:23.90 ID:SNIh7UP00.net
    >>919
    言いたいことはわかるけどそれはそれとしてその言葉はだからGMにとって戦闘バランスつまらなくても我慢すべきみたいに言われたことあるので好きじゃないわ

    928: NPCさん 2018/08/10(金) 20:46:01.25 ID:Hkx+VDHP0.net
    >>924
    わかる。わかるが、防御力が特徴のPCにダメージを通したいというGMはちょっと心配じゃん?
    全部我慢してPLに奉仕しろとは言わんけど
    やりたい事全部自由にやってPL蹂躙する結果になってもイカンわけで

    929: NPCさん 2018/08/10(金) 21:07:40.44 ID:SNIh7UP00.net
    >>928
    そうはいうがこのゲームでAP削りきれてないとかいうのはちょっとな
    ノーリスクで決戦形態に成れるってことは勇気ある誓いとってるだろうし… 多分総合10LV近いだろうし


    913: NPCさん 2018/08/10(金) 18:40:21.10 ID:SNIh7UP00.net
    あれが削りきれないっていうのは逆に相当よわすぎないか?
    ちゃんとトールとかヘルとか使った攻撃をあててるの?
    それともボスの攻撃は全部オーディンされるとかそんな感じ?


    914: NPCさん 2018/08/10(金) 18:45:00.31 ID:Ht43iQFD6.net
    ボスの攻撃は基本PCに順番に当てています。
    他のエネミーは件のオリハルコンともう一体の範囲攻撃で蒸発して、最後っ屁のトールやアカラナータがオーディンされる感じですね。

    まさに完封されています


    918: NPCさん 2018/08/10(金) 19:02:17.43 ID:zhZ9BA4m0.net
    PCの先制攻撃で蒸発はさすがに取り巻きが弱すぎないか?
    全員を一度に巻き込めないように散らせて配置したり、《範囲攻撃半減》持たせたりして生存させるとか
    ボスの単体性能上げるより取り巻き強くしたほうが緊張感持たせられる気がする

    ボスの基礎火力上げると事故りやすいし、火力面の調整はトールを増やすとかのほうがいいかも



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1521878907

    508: NPCさん 2018/06/01(金) 22:42:29.75 ID:tPijF4uI0.net
    質問です。ミーレスの戦車と航空機を合体させ
    タンクマスターとビス留めの心臓にリムーバルで射程外から延々と打ち込んでは
    ヒュンヒュンするビルドを考えたのですがエネミーに移動力が素で6あるものを見つけてしまい
    なんとかマクロス以外で移動力7以上を達成できるビルドがないかを探しています
    ちなみに最初はヘリも含めたユニオン三体合体でしたがヘリにはオプション枠と回避しか旨味がなかったので挫折となりました

    510: NPCさん 2018/06/01(金) 23:20:20.35 ID:7Ts+o1GL0.net
    >508
    まず、ベテラン二人掛かりでするほどの事か。

    525: NPCさん 2018/06/02(土) 14:18:39.95 ID:8lf23Ehb0.net
    まあ>>508の時点でひとりで合体しようとしてる気はしてた
    文面に他のPLの気配が無いんだもの
    ヘリにもPLが居る筈だがアイテム外すみたいに扱ってる
    なんならGMの気配も無い
    スレで訊くよりも先にGMと話すべき内容だと思うんだが


    509: NPCさん 2018/06/01(金) 22:45:28.25 ID:jvGslzQQ0.net
    どうしてロケットブースターをつかわないんですか?とか移動7にしようが全力移動されたらエンゲージされるよとか


    511: NPCさん 2018/06/01(金) 23:23:50.29 ID:BUMOK4330.net
    ビルドの質問をするときはレベルと経験点のレギュを設定しないと、【体力基本値】を無限に伸ばすだけでクリアできるぞ


    512: NPCさん 2018/06/01(金) 23:38:51.12 ID:tPijF4uI0.net
    5レベルで経験点、というか購入ポイントは後援者分の50までを想定してます。航空機の移動が基本3、心臓で+2、体力で+1
    ブースターを使わないのはクラス用のオプションで何か良いのがあるかもと思いました
    全力移動で突っ込んで来るのは考えてませんでした


    518: NPCさん 2018/06/02(土) 08:13:32.19 ID:1wtDo0pK0.net
    質問です。戦友のヴァレットのパイロットに自分のミーレスを操縦させてもやはりヴァレット扱いで合体はできないのでしょうか
    合体には二体とあり二人とは書いてないし、ヴァレットも無人機とは指定していません
    ヴァレットとして登場するのはエネミー参照のガーディアンですし、そのパイロットを乗り換えさせれば
    他PCのお世話にならず合体できるのではと思ったのですが

    519: NPCさん 2018/06/02(土) 08:40:24.58 ID:yjeF+CJO0.net
    >>518
    根本的に勘違いしてる
    ヴァレットはデータ的にはあくまで「戦闘中に召喚する友軍ユニット」でアイテムじゃないから、PCもNPCも操縦も同乗も出来ない
    「ヴァレットのパイロット」っていうのも、演出ならともかくデータとしては存在しないから乗り換えなどできない
    エキストラ等で常備化したNPCも他のメカを操縦とかは出来ない(GM側がシナリオギミックとして用意した場合は別だが)
    どうしても合体したいみたいだが「いかなる方法でも個人で合体は不可能」「ヴァレットは合体不可能」って覚えておくといい
    あと先に言っておくが、汎用武器やオプションを常備化してそれをヴァレットに装備させるとかも出来ないよ

    >>517
    スィームルグはゲーマーズフィールド別冊の超SRS大戦に収録の新クラスだよ

    >>508
    そして敵の射程外からの攻撃だが、後のサプリになるほど高射程の武器や、射程伸ばす特技とか追加されてるから、
    「敵の射程外から一方的に攻撃」ってやりたいなら、移動込みで射程8くらいは無いと無理かな
    もしくは完全遮蔽作ってそれ越しに遮蔽無視で攻撃するか
    どっちにしろ、突破とか全力移動特技使えば簡単に対応されるから、一方的に攻撃するのはほぼ無理だよ
    このゲームで射程伸ばすのは個人で無双するためじゃなくて、白兵・射撃型の仲間に前衛守って貰ってその背後から遠くの敵を倒すためだから

    520: NPCさん 2018/06/02(土) 09:01:58.74 ID:sqwfF7Ou0.net
    >>519
    回答ありがとうございます。そういう使い方もできないか、特技が使えるのもそういうものだからってことか
    ゲーマーズフィールドはごめんなさい購読していません
    でもそうか、やっぱり長所尖らせても意味ないんですね、ボスや後のサプリならもっとすごいことできるで済んじゃいますもんね…



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1521878907

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