536: NPCさん 2019/03/06(水) 02:34:42.01 ID:FLeiOiub0.net
    EXルルブのどっか


    537: NPCさん 2019/03/06(水) 05:49:43.91 ID:mh1vx7P10.net
    Exの23ページ
    クリティカルで防御修正無視


    538: 535 2019/03/06(水) 13:38:24.27 ID:Mca8wiN/a.net
    夜中の質問にもかかわらず、有難うございます
    ググっても出てのなかったんで助かりました


    539: NPCさん 2019/03/06(水) 19:22:40.55 ID:NN/H/GUS0.net
    普通はルルブの用語(しかもシステム独自)なんかググってもわからんだろ・・・
    むしろ判ったらそのページは、公式のでなけりゃ違法なモンって事やぞ


    540: NPCさん 2019/03/06(水) 19:59:01.57 ID:JqgaY7tI0.net
    メタガのルルブはページの柱とか特技データの概要とかにさらっとシステム上大事なことが書いてあって
    索引で探しても見つからないこと結構あるからなぁ、もうちょっと見やすくしてほしい気はする

    何年かメタガやってるけど《リミッター解除》がブレイク後の使用を念頭に置かれているの最近知ったわ


    541: NPCさん 2019/03/06(水) 20:59:03.22 ID:a6RsjnuJ0.net
    確かにブレイクしてたらバステ踏み倒せるけどブレイク後にリミッター解除したら一瞬で爆散しないか?イドゥンでもすんのか?

    542: NPCさん 2019/03/06(水) 22:17:30.25 ID:K/3bATlE0.net
    >>541
    多分そういう想定なんじゃない?


    546: NPCさん 2019/03/07(木) 14:52:06.10 ID:GkRZE68U0.net
    リミッター解除自体はよく使う(特にB)けど、ブレイク中に使う気は一切起きないな……
    だいたい自己修復できるクラスかイデア機でバステ対策しながら
    あるいはPD踏み倒すオプションのあるクラスで静かなる炎取ったり

    そもそもよく考えるとブレイク自体殆どしてないな、ブレイクせずイドゥンした方が強い時ばかりだし



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1539009674

    285: NPCさん 2018/12/04(火) 09:26:54.46 ID:ao1TcR/r0.net
    コロニーの生活やら産業っていまいちピンとこないんだけどやっぱりガンダムとか資料にすべきかな、なにかコロニーについて学べる本とかアニメってある?


    286: NPCさん 2018/12/04(火) 10:53:08.16 ID:0Uzm5SDb0.net
    まあとりあえずガンダムだな。
    どのとか聞くな、コロニーが出てくるならどれでも。


    ところで改めて聞くが、オニール型スペースコロニーの話だよな?
    カモメのコロニーの話じゃないよな?

    299: NPCさん 2018/12/07(金) 09:19:10.72 ID:oSZy7vt50.net
    >>286-298 ありがとう。返信遅くなってすみません。


    287: NPCさん 2018/12/04(火) 11:37:31.77 ID:582FXTQbr.net
    メタガは部分的に超技術あるし、
    重力制御された日本列島型コロニーが宇宙に浮いてても驚かんかな


    288: NPCさん 2018/12/04(火) 12:11:05.51 ID:Bc8nbUf2M.net
    ワイのオススメはGのレコンギスタ


    289: NPCさん 2018/12/04(火) 17:46:53.95 ID:xH4K1IoA0.net
    スペースコロニーの描写を参考にするなら、ぜひガンダムF91をオススメしたい

    展開が早いけど、きちんと1シーンずつじっくり見てみると
    宇宙空間とそこに浮かぶコロニーの設定があちこちで繊密に書かれてるよ
    ちょっと語りきれないぐらい


    290: NPCさん 2018/12/04(火) 18:17:52.14 ID:zmFdU0xM0.net
    F91は小説版の描写も良かった気がする
    コロニー環境との兼ね合いで牛乳配達が学生のいいバイトになってたりとか


    291: NPCさん 2018/12/04(火) 23:35:36.79 ID:aS6VFOIM0.net
    サプリにコリオリ力とかコロニー内の車の制限速度の解説があったと思うんだけど、いまいちわからん。
    コロニーの遠心力がかかってスピードが出しすぎになる、とか?
    カーチェイスみたいな展開はどうなるんだろ。

    292: NPCさん 2018/12/05(水) 15:21:43.17 ID:0FZr7sKj0.net
    >>291
    メリーゴーランドに乗って真上にボールを投げてキャッチしようとすると「中心から見て自分より遠い位置」かつ「中心と自分を結んだ軸上より回転方向と逆側にずれた位置」に落ちてしまう
    「中心より遠い位置に押し出す力」が遠心力で、「中心から自分への軸より回転方向の逆側に曲げてずらす力」がコリオリ力

    コロニー内では回転方向と垂直の角度で移動すると回転方向と逆に勝手に曲がる力が働く。またコリオリ力は速度の大きさが大きい(動きが速い)ほどその力も比例して大きくなる。
    そのため、同じ角度のカーブでも曲がる方向と速度によって急カーブだったりそうでなかったりする。
    一定以上の速度になるとコリオリ力により曲がる力がタイヤと地面のグリップをを超えてしまうので、移動方向と速度によってはまっすぐ走っているだけでスリップして道路から外れてしまう可能性さえある
    車の制限速度が非常に厳しいのは多分この性質によるもの。現実的に考えるなら、カーチェイスをしようとするとおそらく早い段階でスリップ事故になるか、スリップしないぎりぎり低速での全く迫力のない追いかけっこになる。

    ※説明を簡略化し、いくつかの物理効果を考慮しない計算結果なので実際はもっと複雑な影響があります

    294: NPCさん 2018/12/06(木) 12:56:11.22 ID:ka1BkORjM.net
    >>292
    なるほど〜、解説ありがとう。
    コロニー内でスピード感のあるアクション演出したいときは空を飛ぶのかな。
    ホモアビスとか。

    295: NPCさん 2018/12/06(木) 14:56:51.12 ID:8aWMyfH60.net
    >>294
    ガンダムUCの最序盤に参考になるシーンがあるよ
    ヒロインが、超高度にある建築ブロックから誤って地表に落下するんだけど
    主人公がそれを作業用プチモビルスーツで救助するシーン

    まっすぐ落下しているつもりが、地表はシリンダー外郭と一緒に高速回転しているから
    いつの間にか飛行機が難着陸するみたいに、地表を滑るように墜落する感じ
    地表から飛び立つなら、このシーンの逆をやればいいと思う
    地表〜低空はコロニー外郭の遠心力を受けながら飛ぶから、地球の地上と同じ
    中空〜高空(シリンダー中央)付近にいくと無重力で、回転するコロニー全景が見えるような

    ただ、メタガでこれらの演出に拘っても大変なだけかも…
    確か上級の柱のどこかに、コロニー内でドンパチやったり外壁に穴をあけたりする要素は
    助長になりやすいから、細かい設定には拘らない方がいい、みたいな補足があったと思う

    298: NPCさん 2018/12/06(木) 16:55:03.39 ID:oNRls5kS0.net
    >>294
    詳しい説明は置いておくとして、三次元的にコリオリ力が働く空中の方が二次元的にしか影響しない地上よりも危険かつ複雑

    「科学的な観点からそれは無理だ」なんて難癖つけるプレイヤーはそういないと思うけど、そういうことを気にしつつコロニーで乗り物チェイスしたいなら
    「力学的影響を無視できるくらの高性能移動機器」が普及していることにするのが手っ取り早いんじゃないかな。スターウォーズに出てくる円盤みたいなやつとか。
    ミーレス量産できるくらいだし民間用にそんなのが量産されてても不思議はない、多分。


    293: NPCさん 2018/12/06(木) 01:44:36.48 ID:yMv/0FGn0.net
    スペースコロニーの生活なら
    「やる夫は宇宙世紀を生きるようです」とかおすすめ
    公式じゃない素人の考察だけどよく考えられてる


    296: NPCさん 2018/12/06(木) 16:29:05.23 ID:V+ZbJoNd0.net
    ふつーは「そういったベクトル関係はガーディアンがうまい感じに処理してる」で済ませば良いだけやしな

    遠隔攻撃は指定した場所からずれて着弾するので、それ考えて対象指定してね
    なんてギミックは、ほぼ考えたヤツだけが楽んでるサムい空気になるだろうし


    演出で「外した? そうかコロニー内ではコリオリ力が云々〜〜」ってウンチク演出するくらいなら
    上手いRPだって反応もあるかもな

    297: NPCさん 2018/12/06(木) 16:44:10.48 ID:8aWMyfH60.net
    >>296
    全面的に同意
    細かいSF考証や設定を使いたいなら、フレーバーや演出にとどめるのがベターかなと同じく思う
    ルールに書いてある通りの運用が大前提だよね


    300: NPCさん 2018/12/07(金) 11:22:45.78 ID:CX1sIdRz0.net
    コロニー内での移動手段ってやっぱ車と電車が主流なのかな
    飛行機は離着陸やら滑走路の土地とか色々な意味で難しい気がするけど


    301: NPCさん 2018/12/07(金) 11:43:36.94 ID:qkR9O+qJ0.net
    もう垂直離着陸がデフォっぽいし滑走路はいらないんじゃね
    それ込みでも広さ的に主流にはならなさそうだが
    スイートウォーターみたいなツギハギ構造なら道路もグネグネだろうから需要大きそう


    302: NPCさん 2018/12/07(金) 11:51:17.40 ID:Eyr2ydEgd.net
    電車はコロニー外壁走ってた気がする
    内側は電気車が基本
    長くても数十キロしかない内部で航空機は使わないと思う
    軍事的な奴で戦闘ヘリ的なものを使ってた作品はあったかな?


    303: NPCさん 2018/12/07(金) 11:57:32.89 ID:gFqcf/f3r.net
    外部だと宇宙港や戦艦と接続するブリッジはよく見るが、コロニー内で飛行ってあんまり無いような
    普通に考えると、現代のドローン以上に事故防止で民間では規制され、管理局側でも代替え手段がない場合を除きなるべくさけるだろうし

    まあ上でも言われてるが、その手の面倒な設定や描写はセッション中にやると無駄に説明や理解に時間食うから避けるべきかと
    重力や慣性制御まで実用化してるメタガ世界では、現代の常識や考えを元に考証しても絶対といえるものはなく、個人の考えの違いから揉める元だし


    304: NPCさん 2018/12/07(金) 12:28:20.54 ID:QBkjHpQpM.net
    しかし、そうなると旧世紀以来のバイク乗り魂を持つ者にはコロニー暮らしは耐えられないのだな。
    地球侵略を考えるわけだ。

    306: NPCさん 2018/12/07(金) 12:59:06.89 ID:ePG9fPX60.net
    >>304
    俺はずっとコロニー育ちだったけど
    地球に降りたときに初めてガソリンバイクに乗った時の興奮は忘れられないよ



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1539009674

    121: NPCさん 2018/11/18(日) 22:08:20.42 ID:qhrX2LnB0.net
    まあ基本メタガは再現ゲーじゃないし、メタガで出来たデータは基本PLのオリジナルロボだかんね
    テッカマンっぽい機体をつくるのはいいがテッカマンそのものですとなると他PLとのすり合わせもきついし


    122: NPCさん 2018/11/18(日) 22:15:14.50 ID:WQbFwS2y0.net
    「テッカマンを作ろうとしたら鉄火のマキちゃん(アンパンマン)が出来たでゴワス」


    123: NPCさん 2018/11/18(日) 22:41:54.87 ID:ykeAA+msd.net
    安心しろ、イクサー1で悩んだ俺よりは楽なはずだ


    124: NPCさん 2018/11/19(月) 02:12:33.36 ID:mWJSf4Ja0.net
    イクサー1は加護とかの演出でカットインするだけで、基本はイクサーロボやろ
    まあズバリそのものなサイキック級があるしな


    126: NPCさん 2018/11/19(月) 13:07:27.79 ID:PTI+rvV+0.net
    ロボットものってのは好みも千差万別でな
    パワードスーツに近い形態に難色を示す層もいるんよ

    そういうのが問題ない面子の卓内であれば、人間サイズだろうが手乗りサイズだろうが好きにすればええねん
    でも、ここは一応卓の外だってことは忘れずにな


    127: NPCさん 2018/11/19(月) 13:14:48.97 ID:IXI7od2MM.net
    敵基地に生身で潜入するみたいなミドルシーンとか人間サイズしか通れない通路とかで
    自分のガーディアンは設定上人間サイズだから搭乗していきますみたいなこと言われるのはシナリオが壊されるので困るってことだと思うよ
    「設定が〇〇だから」とデータに基づかない主張されると困るのはサイズだけに限らないけど

    ちなエネミーならSSサイズいるね


    129: NPCさん 2018/11/19(月) 13:56:23.74 ID:W2zW/GYzr.net
    ロボットで戦うゲームでマインドセットしてるのに、
    他のメンバーは公式レギュレーションに沿ったPC作ってる中で一人だけ等身大ヒーロースーツで暴れまわって互角に戦ったら、ロボいらないじゃんって不快感感じる人が出ても仕方ないからな
    無駄な軋轢避けるためにもやめておいた方がいいかと
    そういうのはマーヒーとかで他のゲームでやればいいし
    公式からも何度もそういうPCはやめるように言われてて、公式としては「人間大でガーディアンと戦えるPCは出さない」方針だって名言されてるからな

    どうしてもやりたいな、それが非公式の鳥取内設定だと自覚した上で、卓内全員に事前了承貰って、絶対外には持ち出さない事だな


    130: NPCさん 2018/11/19(月) 17:36:55.76 ID:fjpgU2pD0.net
    敵が全員家族や知人、という方向でテッカマンブレード再現するという方向性もありうる。


    131: NPCさん 2018/11/19(月) 18:14:42.90 ID:znPPQzaD0.net
    昔リレーキャンペで某ロボットアニメの本編で死亡した○○が機体ごとメタガ世界に異世界転生しました、ライバルの××もこっちにきてるんでそのうち出してねと言われ
    ××のキャラを掴むためにまとめ動画とかを必死に漁った思い出があるので再現と聞くとつい警戒してしまう


    132: NPCさん 2018/11/19(月) 18:46:44.95 ID:DALxCWrud.net
    完全再現系をやるとしたら平行世界の名前と顔と機体名が同じの同一存在ってことにするかねぇ(多分やらない)


    133: NPCさん 2018/11/19(月) 19:11:00.39 ID:uJ6pAPt00.net
    データ的に完全再現はほぼ無理だしなぁ



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1539009674

    831: NPCさん 2019/07/07(日) 00:18:31.83 ID:n8lD4GXh0.net
    個人的にはインフレに置いていかれた費用対効果の薄いダメージ上昇特技をそろそろ整理してほしいな
    ライトニングの心の渇き、戦争の記憶、奪われた過去と蘇る悪夢の費用対効果ひどすぎるだろ


    835: NPCさん 2019/07/07(日) 11:48:54.55 ID:kTLUqZwX0.net
    ライトニングで気になるのは機動砲撃を主軸にすると自動取得が死ぬこと
    自動取得無しにして枠あけて欲しい

    843: NPCさん 2019/07/08(月) 13:33:19.38 ID:hdh+asOrd.net
    >>835
    GF買え

    844: NPCさん 2019/07/08(月) 21:50:46.24 ID:LCOXCpBp0.net
    >>843
    持ってたわ
    リミッター解除好きなんで《意識変容》いいな

    845: NPCさん 2019/07/09(火) 00:50:41.97 ID:0zozysiV0.net
    >>843
    GF追加特技はレギュレーションに入らない事もあるから、気軽に進められないのよね。
    ああ、基本と上級クラスだけでもいいから、サプリ未収録のデータが載ったサプリが早く出ないだろうか。


    836: NPCさん 2019/07/07(日) 12:20:16.19 ID:ad/OuZNp0.net
    ブラックゲッターは合体分離変形機能オミットされてるからないわ
    やりたいなら変形使わずにやれば?


    837: NPCさん 2019/07/07(日) 13:08:34.69 ID:5W7+m7lLd.net
    三身合体しないならトリニティの意味無いわな


    838: NPCさん 2019/07/07(日) 14:56:10.40 ID:GKqTB5PWe
    ライトニングの自動取得は炎のさだめでいいんじゃないかな...



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1539009674

    867: NPCさん 2019/08/03(土) 16:53:46.51 ID:akuZfm+S0.net
    > メタガ初期はその手の特技やたらショボかったが、追加や強化特技で実用域の性能になってるし

    この感覚はちょっと分からんな
    初期の頃は後発の特技は存在しなかったのだから
    メタガでは回数制限のあるダメージ増加はこのバランスなのだな、という認識にならないか?
    後発特技によって既存特技の価値が相対的に下がるのは分かるが
    初期のころから既存特技をショボいと感じるのは分からん
    当時はその特技しか無かったのだからそれが実用的だったと思うのだが

    869: NPCさん 2019/08/03(土) 17:00:25.55 ID:j68qZKvV0.net
    >>867
    基本の頃から既に、シナリオやシーン1回系のダメージ増強特技は制限のわりに補正イマイチで微妙と言われてたよ
    メタガはアルシャードとかの古いSRSに比べて戦闘に掛かるターン数長めだから、一発技に賭けるよりは常時やラウンド1回特技充実させた方が立ちまわりやすいし
    今では一発で決定打になる高威力や広範囲特技や武器が増えたから一概には言えないが

    874: NPCさん 2019/08/04(日) 00:12:10.86 ID:TlLtLtgQ0.net
    >>867
    当時は当時の特技しかなかったので「メタガのシーン1回はこの基準なんだな」となるよ。勿論そうだよ。
    そんで「この基準なんだな。シーン1回特技弱いな」って結論になってたよ。
    真面目に基本ルルブの頃の環境思い出して書くと
    サポエキのエラッタ前もあってダメージほしい時は種別:増を増やすことを考える事が多かったと思う。
    白兵攻撃を起点にしたビルドになりがちなスーパー、クラッシャー、ファンタズム辺りにはレベル1の時点で扱いやすいメジャー特技(特にスーパーは自動取得)があった事もあってわざわざリンケージ特技の枠でフィニッシュブロウを取るのは少数派だったように思うよ
    どうしても命中が不安ならスイーパー噛ませてエイミング取ってたよ。スイーパーレベル1には他にもブロウビートやらアブストラクションやらマルチロックやら、有用な特技が多かった上に自動取得が存在しなくて自由度が高かったからね。

    まぁ当時の環境でも真のゴミは、やたら重たい割にさして大きな効果を得られたわけでもない、ファイナルクラッシャー辺りのシナリオ1回系ガーディアン特技だったように思うけど


    873: NPCさん 2019/08/03(土) 23:58:51.44 ID:Y5yLmB4C0.net
    フィニッシュブロウは初期ルルブだけで見ればそこそこ優秀ではあると思う、上級以降ダメージ増加特技がどんどん強力になって行って微妙化したけど
    正直DOWでエネミー改定した後に必要だったのってダブルクロスで言うところのエフェクトアーカイブみたいな
    環境に置いて行かれた初期の頃のデータを環境に合うように更新しつつ、とっ散らかったデータを閲覧しやすくするものだったんじゃなかろうか


    878: NPCさん 2019/08/04(日) 11:20:23.10 ID:wUtmdexB0.net
    特に、クラッシャー級は色々直してもらいたいからね。
    スーパー級が《ワールドデストラクション》ひとつでできることを、《ファイナルクラッシャー》と《氷清玉潔》を使わないといけないとか、
    そもそも《ファイナルクラッシャー》自体が、ファンタズム級の《エレメントリパニッシュ》の下位互換も同然だとか、色々問題があるから。

    880: NPCさん 2019/08/05(月) 07:31:57.32 ID:AuY5iZIn0.net
    >>878
    じゃあスーパーにクラッシャーのビームリングやメテオハンマーくれよ
    初期からあんないい武器もらいやがって

    883: NPCさん 2019/08/05(月) 21:53:39.82 ID:VA4ShluM0.net
    >>878や>>880みたいな要求を繰り返していくと最終的に
    全ガーディアンクラス全部同じ
    という最悪につまらん事になるんで
    差があってもいいと思うんですよ

    886: NPCさん 2019/08/07(水) 17:11:34.85 ID:tRTA209e0.net
    >>883
    比較対象と一緒にしろとは一言も言っていないんですがね。

    ・<斬><殴><炎>属性を選択した場合は与えるダメージに+5D6、それ以外の属性では与えるダメージに+3D6。

    ・タイミングをマイナーアクションに変更し、効果から「1シナリオに1回使用可能」という記述を削除。

    ぐらいの変更案は考えてたでしょうし、最初から不遇だったり、環境の変化で使いにくくなった特技やアイテムの
    問題点を挙げて、各々の改修案を公式にメールする流れを作りたかったんですがね。

    889: NPCさん 2019/08/07(水) 18:50:02.85 ID:YMZuV/R60.net
    >>886
    それ、鳥取のハウスルールで運用するんじゃ駄目なの?
    うちではクラッシャー救済来る前から、このスレで挙ってた特技強化とか転用したり、
    ストライカーのステ底上げやレンジャー特技逆輸入とかして回してるよ

    ぶっちゃけ今のFEARはメタガに限らず会社として機能不全起こしてるから、
    期待せず自分達で遊びやすい環境を自己構築した方がいいよ


    879: NPCさん 2019/08/05(月) 04:05:48.35 ID:KSIL/pxW0.net
    その分GFで超強化を貰ったからいいだろ
    加護特技なんてエンタープライズキャノンくらいの性能がないとろくなもんじゃない


    881: NPCさん 2019/08/05(月) 19:41:44.95 ID:Vxit6uyb0.net
    射撃が苦手なクラスだからこそ優秀な射撃武器をもらえるとか、そういう事ってあるよね……
    GF追加特技にしてもクラッシャー級だからあの性能で許されてるワケだし


    882: NPCさん 2019/08/05(月) 20:18:17.92 ID:RU5cDrWD0.net
    苦手というか、移動能力最高で命中も平均以上だから序盤は射撃もそれなりにやれるのよ
    ダメージ上がらないから高レベル程頭打ちになるが
    今は追加特技やらで射撃クラッシャーも選択肢に入る
    まあそれでも、接敵に困らなくて自衛力が爆発的に伸びたから、やっぱり白兵が一番強いが



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1539009674

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