カテゴリ:アリアンロッド

    246: NPCさん (ワッチョイ 174f-ujGw) 2016/07/26(火) 23:28:02.31 ID:Y25WqRda0.net
    <<ハーフブラッド>>とかでベスティアのスキルとった時って、やっぱりベスティアの制限(そのままでは武器が持てない)を受けるんだろうか。
    とくにFAQとかはなかったよね。


    247: NPCさん (ワッチョイ 17bd-wAF5) 2016/07/26(火) 23:39:58.35 ID:TrkHmjHU0.net
    受けないんじゃない。ベスティアの種族スキルを取得した場合に使用不可ってルールはないし、
    データ的にはヒューリンなんだから

    250: NPCさん (ワッチョイ 174f-ujGw) 2016/07/27(水) 22:01:14.93 ID:Gf+bx4DH0.net
    >>247
    それもそうですね。丁寧にありがとう。


    252: NPCさん (ワッチョイ dfac-gh0V) 2016/07/30(土) 20:36:41.33 ID:XYdQ2dQP0.net
    そうか、ハーフブラッドでベスティア選べばワーウルフとかワースライムとかドラゴンハーフ的な子孫が残せるのか。すごいなヒューリン

    255: NPCさん (スププ Sdb8-1ZjC) 2016/07/31(日) 11:26:33.13 ID:vWwQV9SYd.net
    >>252
    ドラゴンだけハーフがうしろ?

    258: NPCさん (ワッチョイ dfa5-gh0V) 2016/07/31(日) 12:11:49.01 ID:BU9cOVlK0.net
    >>255
    通じない呼称を用いてスマン
    ドラゴンハーフRPGという古典TRPGがあるんだ

    それはそうと、ヴァーナではケモミミレベルだけど、ハーフベスティアなら長靴を履いた猫みたいな半獣半人とかでもいいわけか
    …ライカンスロープとして討伐されそうだな

    259: 銀ピカ (ワッチョイ 27ae-OzBO) 2016/07/31(日) 14:18:23.51 ID:L6c4gmL50.net
    強いぞー赤いぞーレッドドラゴン〜♪

    >>258
    ベスティアハーフが世間一般にありふれた存在なら、まだ何とかなるかも……。
    実際どれくらいなんでしょ、たとえばポメロ辺りと子供こしらえるヒューリン男の割合。


    253: NPCさん (ワッチョイ 74bd-xLev) 2016/07/30(土) 21:01:15.37 ID:nHa5UL9+0.net
    ヴァーナは3種の獣のみだけど、ベスティア含めたら自由自在よ


    260: NPCさん (ワッチョイ e2f4-xLev) 2016/07/31(日) 14:22:02.39 ID:AybXoe4W0.net
    >ポメロ辺りと子供こしらえるヒューリン男
    想像してみたがすっげぇ酷い絵面だなそれ


    261: NPCさん (ガラプー KK8a-9nnN) 2016/07/31(日) 19:49:21.46 ID:J81EHRTdK.net
    フェアリーみたいなサイズが合わないのとも子作りできるし……


    262: NPCさん (ガラプー KK8a-iHLo) 2016/07/31(日) 19:51:33.19 ID:m4fI6mXZK.net
    フェアリーがすごいのかヒューリンがすごいのか

    あれってどういう仕組みなんだろうな
    地下らしい話は抜きにしてもどっかに細かい記載とかあったっけ

    265: NPCさん (ガラプー KK0e-e7rn) 2016/08/02(火) 15:02:48.74 ID:EpsPZTdMK.net
    >>262
    パパとママが手をつないだら子供が出来るに決まってるじゃないですか、ヤだ〜。

    271: NPCさん (ガラプー KKcd-a63R) 2016/08/03(水) 23:41:08.73 ID:I8lfYLFDK.net
    >>265
    ポメロハーフ「母さんに手が無い件」



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1465550998

    860: NPCさん (ガラプー KK96-THt/) 2016/11/03(木) 10:55:30.71 ID:1Dtr0BwLK.net
    次の日曜日にメイジ-イリュージョニストLv5をやることになりました。
    味方はウォリアー-バーサーカーとアコライト-ブラックスミスとシーフ-ルイネーターとウォリアー-バートルで火力盛り気味なので自分はデバフ要員でいこうかと考えています。
    どういうビルドが理想的でしょうか?


    861: NPCさん (ワッチョイ 7b6d-Xqtn) 2016/11/03(木) 11:11:39.04 ID:UzfZzzMM0.net
    メイジ枠でデバフならシャーマン超オススメ。フェイのナイトメアだと迫害待ったなしの能力になる
    まあGMのストレスが凄い事になるけどw

    バステ漬けで封殺してタコ殴りは正直ゲームとしては全く面白くないのが難点かな


    862: NPCさん (ワッチョイ 7b6d-Xqtn) 2016/11/03(木) 12:04:43.37 ID:UzfZzzMM0.net
    前提条件を完全に見落としていた……イリュージョニストは使用した事がないんで詳しい方が答えてくれるのを期待しよう


    863: NPCさん (ワッチョイ 9172-8n5s) 2016/11/03(木) 12:20:45.56 ID:o1qZK9i/0.net
    理想的なビルドを相談したいなら、卓の仲間と相談するのがベスト
    でFAだよ、どう考えても


    864: NPCさん (ガラプー KK96-THt/) 2016/11/03(木) 13:21:04.50 ID:1Dtr0BwLK.net
    卓の仲間がイマイチ頼りにならないからこちらで相談しました。
    ナイトメアは『放心』確定ってこれすごいですね。
    まさに理想的です。
    ありがとうございます。


    865: NPCさん (ワッチョイ 74bd-Xqtn) 2016/11/03(木) 13:36:16.68 ID:eHT5Ippg0.net
    ナイトメアはまさに悪夢のような性能だけど、放心は敵より先に当てないと意味がないし、
    自分や仲間が回避にまったくリソース振っていないならやっぱりあんまり意味がないので、そこはご注意を
    バステは、先に当てないと意味がないやつとか、仲間と同時に行動した方が強いとかいろいろあるんで


    866: NPCさん (ワッチョイ 416d-8n5s) 2016/11/03(木) 13:43:23.24 ID:T338VhjY0.net
    ナイトメアの種族スキルは、取得簡単な割に強力すぎるから、
    GMが対応に困ったり、ナイトメアのシーフとか使うと、
    放心狙いのメイジと役割衝突を起こすケースがあったりするから、
    取扱には多少の注意や相談が必要だけどな


    867: NPCさん (ワッチョイ c64c-Yp7G) 2016/11/03(木) 14:20:11.22 ID:kRHBSwam0.net
    強すぎる性能のキャラを使うとGMが出してくるエネミーがインフレして
    逆に火力不足とか基礎能力不足に陥る事がある


    868: NPCさん (ワッチョイ 9172-8n5s) 2016/11/03(木) 14:40:44.10 ID:o1qZK9i/0.net
    だから卓のメンツと相談してバランス調整しながらビルドすんのが、結果的に卓全体で楽しめる結果になってベストなんだよね

    メンツが頼りにならないって意味が、効率的なビルドに熱心じゃないって意味なら
    1人だけ高効率な構成だとGMに狙い撃ちされたり対策されたりってこともあるわけで…
    まあ気の回しすぎだろうけど


    869: NPCさん (ガラプー KK82-0EoE) 2016/11/03(木) 14:43:12.06 ID:owDa4b+rK.net
    軍拡って厄介な問題なんだよな


    870: NPCさん (ワッチョイ 74bd-Xqtn) 2016/11/03(木) 14:57:09.17 ID:eHT5Ippg0.net
    何事もバランスよくだよね。GMにとっても、他のPLにとっても
    足りない部分の穴埋めはいいけど、過剰強化するとアンバランスになってみんなしんどくなる
    ただし公式キャンペーン集、テメーはダメだ。マンチでいかなければこっちが殺される


    871: NPCさん (ワッチョイ 01db-m9Dq) 2016/11/03(木) 14:58:28.26 ID:vgFZ3Xyi0.net
    まぁAR2Eだと何だかんだで分業だから、1人突出した所で割合どうとでもなるんだけどね。
    面倒なのはPTで軍拡するのと、多人数でやって「同じような役割」のPC間のスペック差がでちまう事かと。


    872: NPCさん (ワッチョイ 7b00-2euV) 2016/11/03(木) 15:11:53.93 ID:0s1+yhUN0.net
    どうせ敵の命中は一瞬でインフレして回避マン以外よけられなくなるからなあ
    個人的には放心は使えないバステ

    874: NPCさん (ガラプー KK82-0EoE) 2016/11/03(木) 15:17:31.99 ID:owDa4b+rK.net
    >>872
    あれはむしろ攻撃を当てやすくするものだと思う
    クリティカル率も下がるし

    876: NPCさん (ワッチョイ 74bd-Xqtn) 2016/11/03(木) 16:54:21.85 ID:eHT5Ippg0.net
    >>872
    回避にそこそこリソース振っている奴が避けやすくなるのと、回避にちょっとリソース振っている奴がフェイトでワンチャン、
    というところにどれほど価値を見いだすか
    後は敵によって命中力も一緒じゃないから、低めの攻撃から避けられるかっていうのもちょっと変わってくる

    886: NPCさん (ワッチョイ 7b00-2euV) 2016/11/03(木) 20:29:59.30 ID:0s1+yhUN0.net
    >>876
    残念ながらうちの鳥取ではノーチャンなんだな
    よけられるような雑魚の攻撃は大体くらっても問題ないし



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1465550998

    277: NPCさん (ワッチョイ 7389-PVLz) 2016/08/04(木) 17:58:14.80 ID:1HQZhlbn0.net
    表紙の女の子がかわいくてついジャケ買いしてしまいました

    325: 銀ピカ (ワッチョイ 93ae-NZkG) 2016/08/07(日) 13:58:57.33 ID:k6xIruye0.net
    良いこと考えた。
    やたらとセッションクラッシュの方向に行かない、信用のできる、自分に友好的なマブダチをPLにしよーぜw

    >>277
    オレは逆だったなあ、タイトル見て伸ばした手が表紙絵で一瞬止まった……(買ったけど)。

    何でッ! 胸がッ! 平坦なンだよッッッ!?
    あのキャラ造形ならもっと、こう、スゴイボインボインであってしかるべきだろっ!
    アーシアン問題どころじゃあねぇ、これは我々ユーザーに対する裏切りですよ、裏切り!
    オレの数少ない楽しみを奪いやがって、クソが!!

    ところでハナシは変わるけど、ポメロってスライム系だったんだな。
    もっとグミとかマシュマロとか、そんなカンジのだと思ってた。

    326: NPCさん (スッップ Sd6f-d+5h) 2016/08/07(日) 15:01:17.62 ID:0xLW1aVEd.net
    >>325
    どっちかっつうと、ポメロは寒天みたいなイメージだな
    水ようかんでもいい

    328: NPCさん (ワッチョイ fb2f-PVLz) 2016/08/07(日) 16:38:38.16 ID:zF02sMsp0.net
    スライム自体は別にいるんだけれども、まあスライム系の立ち位置だわな

    >>325
    よし、3Eではメイキング時にバストサイズを決定するルールを入れようじゃないか
    金髪なら+2cmの修正な

    329: NPCさん (スッップ Sd6f-d+5h) 2016/08/07(日) 16:48:21.31 ID:0xLW1aVEd.net
    >>328
    金髪で巨乳だと頭悪くなる仕様にしてくれたら俺は喜んで飛びつくぜ

    346: NPCさん (スッップ Sd6f-d+5h) 2016/08/09(火) 09:35:37.72 ID:xj8pYokJd.net
    >>328の修正の話題だろう



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1465550998

    621: NPCさん (ワッチョイ 5b37-chWY) 2016/09/18(日) 13:41:58.45 ID:7ENr09Kw0.net
    例えば「パーティに支援キャラは絶対必要」って思想を持ってて
    誰も支援やらないから嫌だけど仕方なく支援キャラやる、みたいな人いるね


    625: NPCさん (ワッチョイ 37f1-chWY) 2016/09/18(日) 14:53:04.01 ID:67yRPkW50.net
    支援キャラってただの道具扱いみたいな時もあるからな
    そういう環境だとやめたくなるだろ


    626: NPCさん (ガラプー KK7f-GDVs) 2016/09/18(日) 15:02:44.15 ID:agqqw1lnK.net
    ジョイフルジョイフル強要されたりな
    プロテク必須って言われたりヘイスト取れって言われたりうんざりしやすいポジかもな
    殴れないと目立ちにくいし


    特化支援とか楽しいけど毎回やりたいかっていうと難しいなぁ


    627: NPCさん (ワッチョイ d33b-9vqT) 2016/09/18(日) 15:25:57.98 ID:lfcHMzuM0.net
    プロテク必須はうざいよなあ
    サモナー取って糸張ってろよ


    628: NPCさん (ガラプー KK9f-nFaH) 2016/09/18(日) 15:26:55.06 ID:BAsxuQLsK.net
    プロテクションが必須なのは確かだが、他のはあれば便利レベルだよな。
    他ゲームだけど、支援リソースを全部自分に集中しようとするPLがいたトラウマが。


    629: NPCさん (ワッチョイ dbaa-lA2/) 2016/09/18(日) 22:27:27.75 ID:r4wNRGZJ0.net
    プロテクションは互換性のあるスキルが少ないのがね。アラクネはコスト重いしハッカーのロジカルウォールは固定値だからエフィシエント乗らないし。
    とはいえ使いやすい別名スキル作っちゃうと重ねがけが強すぎるし、仕方ないのも分かってるけど。


    630: NPCさん (ガラプー KKff-pIX9) 2016/09/19(月) 01:04:32.90 ID:bn1ZPanmK.net
    今日某コンベンションで盛り上がり、意見が別れたネタをお前らにも問いたい。
    壁ウォーリアのサブクラスで一番固くなるのは何だと思う?
    今までファランクス一択と俺は考えていたが、グラディエーターやアルケミストやハンターが候補に上がり、わからなくなった。

    633: NPCさん (ワッチョイ 3b6d-wJFc) 2016/09/19(月) 02:23:44.67 ID:E17rPuOa0.net
    >>630
    単純な硬さ、生存能力ならグラディエーターかな
    とにかくスキル枠を食うけど物魔防御がCL×2で上がるようになるのは凶悪だし、レベルが上がるほどに対抗できる防具が少なくなっていく
    流派スキルや特殊回復なんかで自己回復力もなかなかのものだし
    戦闘不能回避スキルを増やせる道があるのも壁役として魅力的だと思う


    631: NPCさん (ガラプー KK5f-nFaH) 2016/09/19(月) 01:09:29.62 ID:NG9yiyC8K.net
    レベルはどれくらい?
    グラディエーターはナイトまで行くと、物防魔防がCL×2上がる様になるんだよな。

    642: 壁役PC相談者 (ガラプー KKff-pIX9) 2016/09/19(月) 13:07:50.77 ID:bn1ZPanmK.net
    >>631
    身バレ覚悟で言うと、その日のレギュレーション2*3のランダンで1階降りるたびにLVが1ずつ上がる特殊レギュレーション。
    初めてなんでその時はLV5までになったが、慣れたPLがやれば、LV11ぐらい行くかもな
    というわけで、所持金は少なめ

    普通にやってもグラディエーターが強いようだな
    上記ならばますますグラディエーターが固くなるな


    632: NPCさん (ワッチョイ 5b37-chWY) 2016/09/19(月) 01:26:22.12 ID:BYLdQNVT0.net
    >プロテクション互換
    ダメージロール後、ダメージ適用するとHP0以下になると分かってから対処できるのは
    プロテクション(とアラクネ等)くらいなんだよね
    特にHP低めのキャラがHP+防御力以上を1撃で受けたりすると蘇生も無意味だし
    基本のクラスで遊んでるとプロテクションに代わる手段ってもうアフェクションになってしまう


    634: NPCさん (ワッチョイ 37f1-chWY) 2016/09/19(月) 03:43:47.11 ID:kmvj+4rV0.net
    堅くなりすぎるとエネミーの攻撃力があがっていってむしろ適度な堅さ以上に迷惑な存在になるかな

    638: NPCさん (ガラプー KK7f-GDVs) 2016/09/19(月) 08:12:52.56 ID:7pDibKOdK.net
    >>634
    難しいよなこれ
    防御役が鉄壁だとどうしてもそいつに対策する形で組まないと戦闘にならん
    ただそれってそのプレイヤーからしたらどうなんだろうな

    640: NPCさん (ワッチョイ 5b37-chWY) 2016/09/19(月) 08:38:06.70 ID:K+PlTtQE0.net
    >>638
    そうなるとカバーが届くところに居ないといけなくて
    結果的に壁役に移動を阻害されてる状態になって嫌
    最終的に自分も防御寄りになっていって壁役から離れられるようにする
    スクウェアあるのに移動できないのはつまらない
    だから壁役のカバーを受け入れてる人よりいつも弱くなるんだが
    自由に動けないよりはマシ


    635: NPCさん (ワッチョイ 5b00-UmMt) 2016/09/19(月) 05:15:01.43 ID:KjS6N6yy0.net
    レベルや所持金によるところが大きいしGMの戦闘傾向にも影響されるから何とも
    ただ個人的にはファランクスの防御スキルは係数がいまいちか条件付きで穴があるかのどっちかであまり評価できないな


    636: NPCさん (ガラプー KK5f-nFaH) 2016/09/19(月) 06:58:05.94 ID:NG9yiyC8K.net
    ファランクスの固さは、シーフやメイジに有効な固さだと思う。


    637: NPCさん (ワッチョイ 431c-wJFc) 2016/09/19(月) 08:03:03.46 ID:iO22RPEP0.net
    うちの今やってる卓はバナレット固すぎてほとんど貫通ダメージになってるな



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1465550998

    433: NPCさん (ガラプー KK25-cV2m) 2016/08/28(日) 23:31:56.23 ID:oZbVIUElK.net
    レベル100って、流石に取るもの無くなりそうだな。


    434: NPCさん (ワッチョイ 74bd-dmM4) 2016/08/28(日) 23:44:18.44 ID:ctfxdO070.net
    1レベルからひたすらフェイト上げるだけでもいけそうだなw


    438: NPCさん (ワッチョイ 7f00-Knxq) 2016/08/29(月) 20:52:50.31 ID:KtyXpmrX0.net
    CL100ってPC以上にエネミーが見当つかんな
    フェイトが余裕で3桁超えるって考えただけで頭おかしくなりそう……どんなん登場させればいいのやら


    439: NPCさん (ガラプー KK8a-i6dp) 2016/08/29(月) 21:01:40.10 ID:j0v24Y4bK.net
    それでもケテルに勝てなさそう


    440: NPCさん (ワッチョイ 7f00-Knxq) 2016/08/29(月) 22:57:08.91 ID:KtyXpmrX0.net
    ケテルさんは永世の記憶がなあ
    事実上何でもありって言ってるようなもんだもん


    441: 437 (ワッチョイ 746d-gQqU) 2016/08/29(月) 23:21:24.68 ID:/HduokiG0.net
    ちなみに…
     ・ ラスボスのHPは22,000?(エネミーは、このゲームにかかわる女神「そのもの」。)
     ・ ケテル相当のエネミーが10体(笑)出てくる(スキルは一部カット)
     ・ ダイスがあまりにも散らばるので、10d=35として9d以下のみ端数はダイス振り
     ・ 1ラウンド(×戦闘)90分
     ・ 判定はもはやクリティカル当たり前の世界
     ・ アイテム無制限。ゲッシュ5個でゲッシュ1個を削るごとにエクストラドロップ1個と交換可能
     ・ 宣言があまりにも長すぎて、事前に話し合った内容から「宣言1でいきます」とか。
    …でした。

    JGCフリープレー卓はどうなるかわからないけど5卓目指して頑張ってきます。


    446: NPCさん (ワッチョイ 7f00-Knxq) 2016/08/30(火) 20:05:23.06 ID:D1RYj2NS0.net
    半端ないなあ……
    ゲームにならない系エネミースキルは縛るとしても、10体もいるとパッと見じゃ≪インタラプト≫×10と≪時の支配者≫×10で強引に≪竜眼≫通されてイニシアチブアタックからの≪死点撃ち≫≪ハイパーブラスト≫とか無理ゲー感しかしないんだがw



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1465550998

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