カテゴリ:ダブルクロス

    304: NPCさん 2018/07/19(木) 12:21:32.01 ID:hSzS1oop0.net
    話題切ってすまん
    共生型レネビと奇妙な隣人の違いってなに?

    306: NPCさん 2018/07/19(木) 15:49:13.23 ID:9ricuzOv0.net
    >>304
    キャラクター表現としてどっちが主かってはなしじゃないの?


    307: NPCさん 2018/07/19(木) 16:03:23.91 ID:B06cMeh30.net
    奇妙な隣人のPCはレネビに取り憑かれてる人
    共生型レネビのPCはレネビ自身


    313: NPCさん 2018/07/19(木) 17:16:18.85 ID:L1EEbryGd.net
    共生は二重人格だったりでレネビと意思疎通が出来ない印象


    314: NPCさん 2018/07/19(木) 17:21:09.12 ID:wKLy/0KIM.net
    上級ルルブに独立型、支配型、共生型ってあった気がする


    315: NPCさん 2018/07/19(木) 17:30:27.96 ID:9Za3vmV2K.net
    奇妙な隣人って宿主以外は認識できない扱いじゃなかったっけ
    フレーバーがまんまアライブの三郎だったような


    316: NPCさん 2018/07/19(木) 17:43:21.33 ID:fIuon9X+0.net
    共生型=シザーリオ(レネビが主体)
    奇妙な隣人=紫帆&三郎(紫帆が主体)

    ってことかな?

    317: NPCさん 2018/07/19(木) 17:46:05.80 ID:VLzaFHY7a.net
    >>316
    多分これが最も正解に近いはず


    320: NPCさん 2018/07/19(木) 22:40:13.08 ID:30nB6aI30.net
    しかし普段作らないし独立型ばっかり目にするせいか結構レネビの設定って忘れてるもんだね、正直自分が協力型レネビPC作っても戦闘用人格持ちと区別つけられない気がする



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1529919978

    851: NPCさん 2018/09/04(火) 22:09:34.30 ID:zsbyncoha.net
    キュマイラでもいいぞ
    筋肉は全てを解決する

    854: NPCさん 2018/09/05(水) 17:00:15.39 ID:DHJx7KIBa.net
    >>851
    キュマイラが感覚や精神でなく社会に1点持ってるのがよく分からん
    一番持ってなさそうなシンドロームなのに

    逆にブラックドッグで社会が無いのもちょっと違和感
    キュマイラほどじゃないけど

    855: NPCさん 2018/09/05(水) 17:05:00.93 ID:WHJNwPAna.net
    >>854
    筋肉で情報収集できるから…


    859: NPCさん 2018/09/05(水) 22:21:40.41 ID:Q1nhG1G90.net
    DX3におけるキュマイラは肉体3社会1という存在なので
    違和感があるならその先入観が間違ってるって事だろう


    860: NPCさん 2018/09/05(水) 23:02:29.59 ID:S6D7XJsd0.net
    それだな、数字の方からシンドロームのイメージを膨らませていけばいいのにな……


    861: 銀ピカ 2018/09/05(水) 23:28:53.25 ID:PeVKeYTD0.net
    旧版(1st〜2nd)だと、キュマイラの社会は0で感覚に1入ってたな。
    いっぽうブラックドッグは肉体0で社会に1あったり。

    もっとも、この頃はワークスにも能力値の設定があったりして、現行版とはいろいろ違っているのだが。


    862: NPCさん 2018/09/06(木) 01:19:20.03 ID:uE1AXu5M0.net
    最速であるハヌマーンの能力値に違和感しかないのは、どう直せば……


    863: NPCさん 2018/09/06(木) 01:46:20.05 ID:R07hEnRw0.net
    行動値はエフェクトで上げよう
    能力値で上がるようにすると射撃型になっちゃうからな
    そうはしたくなかったんだろう
    実際キャラ組んでみると何とでも合わせやすくて楽
    ピュアハヌ組む時は達成値どうでもいいので能力値真っ平らでも気にならない


    864: NPCさん 2018/09/06(木) 08:51:53.53 ID:WtOQh+Q70.net
    キュマイラの社会1は
    不確定な切り札のためだという説を唱えてみる
    噂好きの友人をコネに持ってるから


    865: NPCさん 2018/09/06(木) 12:45:50.58 ID:hiL5Mi57K.net
    単にキュマイラ=鈍足という構図にしたかったんじゃねーの
    感覚も精神も行動値に関わるわけだし



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1529919978

    323: NPCさん 2018/07/20(金) 05:54:37.29 ID:iWoJbSKx0.net
    質問です
    (自爆装置)と(復讐の領域)はタイミング的にどちらが先に処理されるのでしょうか?


    324: NPCさん 2018/07/20(金) 08:34:54.64 ID:w6CqBCjb0.net
    同じタイミングだとおもうよ
    発動が同じキャラなら任意の順番かな


    325: NPCさん 2018/07/20(金) 09:41:19.11 ID:KQGV2S6da.net
    同一キャラだろうが違うキャラだろうが使用出来るタイミング的に復讐が先


    326: NPCさん 2018/07/20(金) 12:51:51.65 ID:8evEFASJ0.net
    2週間以上前の情報だけどまだ話題に上がってなかったみたいなので
    DRが遂に電子書籍化決定したらしい
    https://twitter.com/dragonbook_game/status/1014774094414340096


    330: NPCさん 2018/07/20(金) 21:38:17.47 ID:TwdFsMpN0.net
    多分「マイナーアクション」で《破壊の爪》、「メジャーアクション」で《獣の力》みたいに
    タイミングが分けられているものを質問者が勘違いしている可能性

    細かいことは通りすがりノイマンが説明してくれるはずだ。任せたぞ。


    334: NPCさん 2018/07/21(土) 00:17:28.90 ID:Wb3Uz0Rj0.net
    コロニーが結構有能だな、一部バステが致命傷になるキャラに持たせるとぐっと安定する
    よくいる破壊の爪キュマにアニマル&コロニーとか


    338: NPCさん 2018/07/22(日) 22:38:06.69 ID:PErdkk/T0.net
    最近、基本+上級のコンストラクションでキャラ組むのにはまってる
    サプリ経験点マシマシフルスクラッチで組むのも楽しいけど限られた枠で頭を捻るってのもいいよな



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1529919978

    591: NPCさん 2018/08/22(水) 18:39:37.53 ID:Cs/6pcsaa.net
    ロイスボムを使わせない方向で考える場合
    ・透過や黒星招来を持っておいて使う前に警告する。相手が温存したなら死にかけてから使う。
    ・Eロイス:楔の呪いを持っておく
    ・予め宣言の上、Eロイス一切なしのシナリオ(ロイスを無駄打ちすると帰ってこれないレベルで)

    ロイスボムを打たせていい場合
    ・第二形態(と言う名のちょっと弱体化した二体目のボス)を用意しておく
    誰もボムを使わないなら一体目で終わる
    ・HP低めのボスを複数出す。シーン攻撃対策に二体目以降は後から出す、あるいはPCを分断する。

    1R目に全てをかけるサイレンマンとかと対策は同じようなもん
    要は大砲を無駄打ちでは無いものの効果的で無いボスにするだけ


    592: NPCさん 2018/08/22(水) 18:40:21.57 ID:EBUYbpIS0.net
    毎回それやってくるなら殺せ
    きちんと帰れるならいくらでもロイス切っていいけど、最初から帰らないこと前提はやめろって上級だかに書いてあるだろ


    594: NPCさん 2018/08/22(水) 19:08:08.92 ID:vnQMvxyh0.net
    倒れたのをころすのはマズいと思う
    ロイスボム野郎はぶっころしても構わんと思うがそいつをころしはじめると
    侵蝕率の出目が悪かったりして侵蝕率は気にしてるけれども泣く泣く倒れたPCもころしてしまう
    ゲームシステム上の処理では解決しない問題だと思うのよ
    話し合いをしてほしい

    595: NPCさん 2018/08/22(水) 19:19:53.12 ID:EBUYbpIS0.net
    >>594
    ただ倒れたのを殺せって言ってるんじゃなくて、毎回帰還することを考えないでロイス使い切って倒れてる奴を殺せって言ってるんだよ

    604: NPCさん 2018/08/22(水) 20:48:02.47 ID:vnQMvxyh0.net
    >>595
    ロイスボムの人が倒れたらころす
    そうじゃない人が運悪くロイス使い過ぎて倒れた場合はころさない
    こんなのただのイジメじゃないか
    そんな事するくらいなら最初から参加をお断りした方がいいよ

    608: NPCさん 2018/08/22(水) 21:14:50.07 ID:EBUYbpIS0.net
    >>604
    根本的に勘違いしてるけどさ、ロイスボムが悪いって言ってるんじゃなくて毎度毎度、帰還を考えないロイスボムしてくるやつを殺せって言ってるんだぞ
    きちんと計算してロイスボムしてる人を殺せって言ってる訳じゃねぇんだぞ


    596: NPCさん 2018/08/22(水) 19:20:07.91 ID:bl4QPdDR0.net
    ロイスボムは封印できるEロイスなかったっけ?


    600: NPCさん 2018/08/22(水) 20:21:42.83 ID:J8ERnAaOa.net
    とどめ用のEロイスも結構あるし、エネミーのエフェクト構成や衝動、Eロイスなんかをミドルで調べられるようにして
    ロイスボムして戦闘不能のまま倒れてるようなヤツは殺すよっていうメッセージをデータとして出しておけばいいのでは

    ジャームから見て範囲・シーン攻撃に巻き込んでついででとどめ刺せる敵にとどめ刺さない理由がないしな

    606: NPCさん 2018/08/22(水) 21:08:48.86 ID:a/73rNvI0.net
    >>600
    とどめ刺すかどうかはボス(ジャーム)の設定次第で変わらない?

    一緒に素晴らしい世界を造りましょう?みたいに執着してたり、相互理解求めたりするタイプなら殺害まではいかないこともあるし
    これが【血の花嫁】持ちとかなら「殺しても取り返したつくからいいや」って感じで殺しに来ることもあるだろうし

    611: NPCさん 2018/08/22(水) 22:14:38.78 ID:J8ERnAaOa.net
    >>606
    そういう「抱えてる衝動の都合で人殺しを極力避ける変わったジャーム」を考えて出すのは自由だけど
    一般的にはほとんどのジャームは邪魔な人間は躊躇なく殺すもんだと思うよ

    612: NPCさん 2018/08/22(水) 22:48:06.83 ID:J8ERnAaOa.net
    >>611
    「変わったジャーム」と書くと「珍しい」とか「普通ではない」という意味に受け取られそうなので
    「固有の事情を抱えたジャーム」と訂正しておく


    601: NPCさん 2018/08/22(水) 20:38:22.20 ID:jcxVI4hV0.net
    復活系切ってダメージ0系積めばいいんじゃない?
    しつこい感無く切り札切らせた感じ出るよ


    602: NPCさん 2018/08/22(水) 20:41:43.79 ID:P/kmMGgb0.net
    どこまでダメージ出せるか楽しむことの何がだめなの?


    603: NPCさん 2018/08/22(水) 20:47:30.00 ID:31KkmP4Ld.net
    キャンペーンとかで他人の活躍を奪うのはちょっと…とかジャーム化を一切気にしないプレイはルルブの時点で非推奨…って話なんで
    他が補佐とか雑魚チラシとかネタ組みした場合は遠慮なしにバ火力叩き込んでいいのよ


    605: NPCさん 2018/08/22(水) 20:48:06.43 ID:7eoqhYBL0.net
    それでジャーム化ギリギリまで行かれると、胃がキリキリするのが嫌なんじゃない?


    607: NPCさん 2018/08/22(水) 21:14:17.81 ID:31KkmP4Ld.net
    というかPLだって自重すべきところはすべきなんだよ
    別ゲーだけど相手をテレポートで地上50mに飛ばします、ボスは死にますとかやって戦闘楽しめるか?
    いっそGMもPLも自重しないプレイとかするんじゃないなら皆で楽しめるよう空気を読むのは大事だよ
    パワープレイやるなら他のPLに確認とればそれだけで合わせることも出来るし



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1529919978

    824: NPCさん 2018/09/03(月) 00:24:01.12 ID:a0QEweWa0.net
    3rdのリプレイってどれがおすすめ?
    たくさん出てるし、どれも面白そうで迷う…

    825: NPCさん 2018/09/03(月) 01:04:28.64 ID:q1M30brV0.net
    >>824
    とりあえず『リプレイ・デイズ』と『リプレイ・ナイツ』の二つをおすすめする
    日常から非日常へのパターンと、裏の世界の仕事のパターンの読み比べができる
    コラボもあるしどちらも完成度高いぞ

    827: NPCさん 2018/09/03(月) 01:41:10.91 ID:v6ynkXJC0.net
    >>824
    基本ステージの雰囲気からは外れるけど、楽園のイヴおすすめ
    一冊で完結するし読みやすい

    830: NPCさん 2018/09/03(月) 02:50:40.91 ID:qSaYzMiv0.net
    >>824
    ダブクロ初心者か単にリプレイ読んでないだけかにもよるけど、後者ならメビウスおすすめ
    春日恭二の事件簿とかもあり

    ダブクロ初心者ならデイズ&ナイツあたりが分かりやすく楽しめると思う
    内容がリンクしてるんで、デイズ1巻→ナイツ1巻→デイズ2巻……という順番がいいかな

    電子書籍でいいんなら、今ならKindleで全部半額だから大人買いしてもいいかもな

    837: NPCさん 2018/09/03(月) 23:12:35.05 ID:vKPIuR6P0.net
    >>824
    トワイライトはいいぞ。
    本来は2ndでやってたりプレイシリーズのスピンオフだけど単独でも十分楽しめる。
    気に入ったら、本編も電子書籍で読めるし。


    832: NPCさん 2018/09/03(月) 02:57:57.59 ID:a0QEweWa0.net
    みんなありがとう、ダブクロはよく遊んでるけどリプレイは読んでなかったんだ
    とりあえず単作の楽園のイヴと春日の事件簿は買ってみた
    あとは挙げてもらったデイズとナイツ、あとメビウスを1巻づつ買ってみるよ



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1529919978

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