カテゴリ:ダブルクロス

    123: NPCさん (アウウィフ FF6b-pSzm) 2017/07/25(火) 20:55:00.37 ID:7yB/wDn8F.net
    RWやりたいんだけどヒーローコンストラクションの関係上なかなか初心者を誘いづらい感ある


    124: NPCさん (ワッチョイ a7f4-dkZs) 2017/07/25(火) 21:25:41.58 ID:???0.net
    ヒーローコンストラクションはヒーローならやっぱこれくらい強いほうが活躍を演出しやすいよなってルール
    現役のヒーローじゃなくて夜来学園辺りの生徒って設定にして通常のコンストラクションで作ってもらえば?


    125: NPCさん (ワッチョイ 2723-E/h9) 2017/07/25(火) 21:32:28.07 ID:???0.net
    初心者呼ぶならまずは基本ルルブで一本流すべきでは


    126: NPCさん (アウアウカー Safb-keyE) 2017/07/25(火) 21:33:16.68 ID:???a.net
    王道いきゃそうなるよな
    データ量多いし


    127: NPCさん (ワッチョイ df95-ix72) 2017/07/25(火) 23:06:03.39 ID:???0.net
    普通にRW世界でも、130点初期作成でベテランやってもいいと思うんだけどな
    経験点と設定上の強さに相関がないのがフィアーのいいとこなんだし


    128: NPCさん (ワッチョイ ff91-QK4i) 2017/07/25(火) 23:13:37.80 ID:???0.net
    やる分にはかまわないだろうけど、単純にデータの少なさによるキャラ表現の幅の狭さってのもあるしね
    ある程度の経験点があれば、ネタとそこそこな強さの両立できる


    129: NPCさん (ガラプー KK3b-ei+i) 2017/07/25(火) 23:39:10.89 ID:???K.net
    どうしても初心者やDX経験薄にヒーローコンストやらせるなら
    経験者側でオススメ抱き合わせセットつくって130点キャラをオススメ強化でヒーローコンストにする
    とかくらい?

    ま、完全DX初心者にはこれでもキツかろうけど


    130: NPCさん (ワッチョイ bf23-E/h9) 2017/07/25(火) 23:43:39.49 ID:???0.net
    いやサンプル使わせろよ何のためにあると思ってんだ
    まあサンプルでも機能多いからそれでも大変だとは思うが


    131: NPCさん (ワッチョイ c723-QK4i) 2017/07/26(水) 00:09:03.96 ID:???0.net
    RWはヒロアカ好きの人とかにはとっつきやすいステージだし
    初心者でも遊んでもらいたいって気持ちは分からないでもない

    どうしてもやるならPC全員サンプルキャラがいいんじゃないかな
    高経験値環境だと、ガチ組とそうでないキャラでかなり性能差が出ちゃうし
    サンプルとコンスとキャラ混合は事故の元な気がする


    132: NPCさん (スプッッ Sd7f-xNVg) 2017/07/26(水) 00:27:57.26 ID:???d.net
    レベル制じゃないから、知識の有無で性能にエラい差が出るしな。いや、レベル制でも出るが。


    133: NPCさん (ガラプー KK3b-ei+i) 2017/07/26(水) 00:51:16.02 ID:???K.net
    セッション経験があって
    水子(使いもしない)PC10人くらい作ったら
    ヒーローコンストちょうどいいから
    そこまで仕込むしか


    134: NPCさん (ワッチョイ bf53-pqVL) 2017/07/26(水) 02:54:24.48 ID:???0.net
    意味はわかるんだが水子PCってなんか嫌だな


    135: NPCさん (アウアウオー Sa9f-pqVL) 2017/07/26(水) 07:44:51.38 ID:???a.net
    水子たくさん組むけど実際にPLでセッションやるってなったときは
    何故か仮組してきたビルドは全て放棄してHOに合わせて新規で作るんだよな


    136: NPCさん (ワッチョイ ff91-QK4i) 2017/07/26(水) 07:57:53.05 ID:???0.net
    セッションに合わせたキャラを作ろうとするプレイヤーとしての良識がきっとそうさせるのだ
    単に、キャラ作るのたーのしーというプリミティブな欲求だけに突き動かされているわけではない。はず


    137: NPCさん (ワッチョイ 7f91-4HD1) 2017/07/26(水) 14:25:33.45 ID:???0.net
    DXガチ初心者なのだが、ノイマン/エンハィの射撃型のPCを作りたいなって思ってて。
    なんかコツとか、良いコンボとかあったらアドバイスをくだせぇ( ; ; )

    ルルブは1.2だけ。経験点は150。

    139: NPCさん (アウアウオー Sa9f-pqVL) 2017/07/26(水) 14:55:29.93 ID:???a.net
    >>137
    クロスブリードのエンハィ射撃なら合わせるシンドロームがなんであれ
    適当に拳銃持って《小さな塵》+《マスビジョン》すれば火力は足りるんで、後は好きなようにしていい

    《コンセントレイト:ノイマン》《コンバットシステム:射撃》《生き字引》
    とかでダイス増やしつつミドルの情報収集稼げるようにするなり

    《ミスディレクション》か《ファンアウト》で範囲攻撃対策とか
    《勝利の女神》で達成値バフとか

    142: NPCさん (ワッチョイ 7fe3-QK4i) 2017/07/26(水) 15:14:50.28 ID:???0.net
    >>137
    その環境だと
    エンハイの小さな塵+マスヴィジョンにノイマンの支援エフェクトとかでいいんじゃない?

    能力値:1 6 1 1(感覚ワークス+経験点30)
    技能:射撃4〜6 調達4〜 あとなにか(20)
    装備:ボルトアクションライフル
    エフェクト:(20+25+25+15+15=100)
    コンセエンハイ2
    小さな塵3
    マスヴィジョン3
    ゼロ距離射撃1
    ファンアウト1か戦術1

    ゼロ距離射撃はエンゲージされたときの護身用なので拳銃とか買っておくならいらない

    154: NPCさん (ワッチョイ 7e91-Y6HG) 2017/07/27(木) 08:12:15.42 ID:???0.net
    おぉ思ったよりもたくさん意見が…!
    ありがたい( ; ; )

    >>142
    同じ卓を囲むメンバーに完全支援特化型のオルクス/ソラリスがいるから、支援系は取らなくてもいいかなって思ってたんだけど、やっぱり支援は多いに越したことないかな?

    >>143
    それ。正直自分でもサンプル使えよと思ってる。でも…作りたかったのだ…許せ……


    143: NPCさん (ササクッテロラ Sp1b-wITz) 2017/07/26(水) 15:23:10.42 ID:???p.net
    まあそもそもガチの初心者ならサンプルキャラ作れ


    148: NPCさん (ワッチョイ bf06-sK6R) 2017/07/26(水) 17:22:30.69 ID:???0.net
    ノイマンわざわざ取ったってことは頭良いキャラしたいか二丁拳銃したいかだろうし
    戦術支援射撃所持のサブアタかマルポン零距離ブラクマのボルトアクションライフル2丁でもすればええんちゃう



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1499757126

    739: NPCさん 2017/12/12(火) 07:36:25.04 ID:???0.net
    スクウェアやヘックスになって、マス封鎖や障害物システムが導入されたらワンチャン
    もしくは射撃キャラの、同エンゲージ攻撃制限がエフェクト含めてもとても厳しくなれば


    740: NPCさん 2017/12/12(火) 07:48:02.40 ID:???0.net
    取り巻きがそこそこ居るクライマックスで、ボスとPC二人が憎悪のアージエフェクト持ちで、更にブレインハック持ちまでいたから物凄くややこしい戦闘になって疲れた……


    741: NPCさん 2017/12/12(火) 08:18:11.99 ID:???a.net
    3rdはよくもわるくもプロレス感強いゲームだからなぁ
    4thになってマスや障害物が本格的になるようなシステムになったらユーザー入れ替わりそう


    742: NPCさん 2017/12/12(火) 08:51:25.83 ID:???K.net
    2ndの頃はそれこそ射撃・RCキャラがエンゲージ離脱する為のエフェクトだったんだよな…>移動エフェクト
    白兵キャラは専ら射程伸ばして殴るから不要


    743: NPCさん 2017/12/12(火) 13:11:18.88 ID:???0.net
    とりあえず飛行状態の待遇とエンゲージ離脱ルールのごちゃごちゃはなんとかしろ


    744: NPCさん 2017/12/12(火) 14:27:03.37 ID:???0.net
    >マスや障害物が本格的になるようなシステム
    NW4でやれよ、って言われるな


    745: NPCさん 2017/12/12(火) 16:29:33.18 ID:???a.net
    シノビガミみたいな戦闘か


    746: NPCさん 2017/12/13(水) 00:21:21.62 ID:???0.net
    そういうちょっと気になってたんだけど、サンプルキャラやリプレイのキャラ、公式NPCで射撃キャラってあんまりいないよね。
    自分も支援やRCのキャラばっかり作ってるけど、やっぱり銃火器を使うと異能力モノっぽくないって思う人が多いんだろうか?


    747: NPCさん 2017/12/13(水) 00:26:53.10 ID:???0.net
    2nd時代はPC1=白兵キャラみたいな風潮が公式の中であった気がする



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1506832149

    708: NPCさん 2017/09/14(木) 22:44:35.62 ID:???0.net
    ブラムのHP消費でバーニングハート&絶対冷度起動する逆切れキャラやろうと思ったんだがHP消費はHPダメージに入るのだろうか


    709: NPCさん 2017/09/14(木) 22:45:57.76 ID:???0.net
    入らなくね?


    710: NPCさん 2017/09/15(金) 00:07:40.83 ID:???0.net
    HPダメージとすると一部の効果で軽減できるしな、そこらへん区分けしてるはず


    711: NPCさん 2017/09/15(金) 08:54:15.91 ID:???d.net
    ウロボロスの自傷エフェクトなら出来そうだな


    712: NPCさん 2017/09/15(金) 10:49:32.07 ID:???0.net
    「消費」「失う」「HPダメージ」とバリエーションが豊かでややこしい

    713: NPCさん 2017/09/15(金) 12:09:13.42 ID:???K.net
    >>712
    世界最古のTCGでも
    ライフを支払う ライフを失う ダメージ の3つだからしゃあない
    テンプレート管理の問題


    714: NPCさん 2017/09/15(金) 12:55:10.21 ID:???a.net
    「ダメージ」と「HPダメージ」が大変紛らわしいのでここのネーミングなんとかならなかったのかな


    715: NPCさん 2017/09/15(金) 13:32:39.99 ID:???0.net
    AR2Eならルールタームは[HPロス]で、「HPロスはダメージではない」と明記されてるんだがな

    2009年のDX3で、発売後に「これは微妙だな」と感じたんで
    2011年のAR2Eでは変えて来たんじゃないか



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1499757126

    540: NPCさん 2017/11/12(日) 22:14:54.18 ID:???0.net
    基本ルルブでそんな区別されてなかった箇所だし、論理立てて考えても……って気はする
    FAQも「合算しろ」程度の意味にしかみえないし

    単純に「複数回使用したから侵蝕率はそれに応じて払うけど、HPは1回しか失わない」ってのは違和感覚えるから、
    直感的に納得できる理屈がないと裏技的なズルさは感じてしまうのではないかな
    少なくとも、事前説明なしにNPCが突然そう処理しだしたら不満抱かれるとは思う

    544: NPCさん 2017/11/13(月) 02:34:05.73 ID:???0.net
    まぁ卓で相談しろって案件なのは間違いない
    俺の意見としては>>540と同じく、なんか妙なセコさを感じるから2D失うに一票
    ダメージ上昇とHPロストはセットで一つの効果だと思うしな

    今ふと思ったが、わざわざ「一回だけ」って言ってるのは瀕死状態で電光石火したケースを想定したんじゃないか?
    1Dを2回適用すると1回目で死ぬ→リザレクト→また死ぬって事が起こりうるから、1回2Dと2回1Dでどっちなの?って判断は要求されそう

    545: NPCさん 2017/11/13(月) 02:54:18.78 ID:???0.net
    >>544
    あ、1回だけ=2回死ななくていいという意味だと当然のように思いこんでた
    いまいち意図がくみとれない部分があったの、もしかしてそのせいか

    546: NPCさん 2017/11/13(月) 07:27:44.97 ID:???a.net
    >>544
    > ダメージ上昇とHPロストはセットで一つの効果だと思うしな
    すこし前から気になってたけど、電光石火はダメージ上昇エフェクトではない

    547: NPCさん 2017/11/13(月) 08:42:32.13 ID:???0.net
    >>544
    HPロストが効果だからこそ-1Dが一回だけになるんだと思うんだが


    541: NPCさん 2017/11/12(日) 22:24:07.05 ID:???a.net
    違和感ってこと別々に使用したエフェクトの効果がいきなり合算して一括適用される方が違和感
    効果の同名重複扱いの方が自然に見える

    FAQも合算して適用するなら合算して適用しろって書くのが普通だと思うから、1回分だけ消費しろって意味に見えるけどFEAR語なので詳細不明だ



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1506832149

    423: NPCさん 2017/08/21(月) 17:53:44.60 ID:???0.net
    少し急ぎなので誰か知ってたら教えて!
    基本+上級の環境ならびに全サプリありの環境で、敵がバステ回復しないという前提である程度実用的な邪毒構成ってある?
    経験点は詳細不明なのでレベル調整で対応するけど、高くてもヒーローコンストラクション程度だと思う

    組むためのとっかかりだけでもいい
    敵以外で考えたこともないビルドなので想像つかない……


    424: NPCさん 2017/08/21(月) 18:08:55.36 ID:???r.net
    ピュアソラリス猛毒の雫か流血の胞子を最大まで取ってメジャーでトラップスライムでも撃っておけ
    硬直と邪毒で動けず死んでいく悪人RPができる

    余裕があれば甘い芳香と茨の輪でバステ重ねるかオーバードーズで邪毒レベルを上げるかする

    427: NPCさん 2017/08/21(月) 18:15:46.33 ID:???0.net
    >>424
    オーバードーズでレベルあげてもすぐレベルさがるからバストエフェクトとかには意味が無いよ

    429: NPCさん 2017/08/21(月) 18:23:30.19 ID:???r.net
    >>427
    付与する邪毒ランクって作成した武器なんかと同じでレベルが変われば即座にランクが変更されるんだっけか
    ルルブ開いて5分で決めるのはやっぱりダメだな

    431: NPCさん 2017/08/21(月) 19:07:29.47 ID:???0.net
    >>427
    >バストエフェクト
    おっぱいの話かな?


    425: NPCさん 2017/08/21(月) 18:13:15.69 ID:???a.net
    なんだっけ、ブラムでいい感じの毒あった気がするが
    公式リプレイのコスモスに出てたやつだっけ


    426: NPCさん 2017/08/21(月) 18:13:33.55 ID:???0.net
    実用的なの意味がわからんけど邪毒は打ち消されなくても経験点てきなコスパはあまりよくないんじゃない?(大体エフェクトLV=邪毒LVだし)
    単純に使いたいってだけならピュアソラにしてコンセ+絶対の恐怖+神の御言葉コンボにマイナーで猛毒の雫5LV(経験点35ですむ)とかで初期作成+30とかの環境でもいけるとおもうよ


    428: NPCさん 2017/08/21(月) 18:19:59.38 ID:???0.net
    邪毒自体が実用的じゃないけど
    ブラムかソラで邪毒エフェクト取って、ハヌマーンでサイレンと組み合わせればいいんじゃね
    邪毒のレベルを取るならピュアにしてもいいが


    430: NPCさん 2017/08/21(月) 19:06:19.34 ID:???0.net
    バステエフェクトが「効果継続するエフェクト」かどうかって
    明確にわかってなかったんじゃなかっけ
    バステ付与するという(ダメージのような)瞬間的効果であれば消えないという考え方も


    432: NPCさん 2017/08/21(月) 19:27:25.09 ID:???a.net
    打ち消されない前提なら邪毒エフェクトは係数3最大LV5の火力エフェクトなんで制限なしエフェクトでは《螺旋の悪魔》なんかと並んで最優秀
    ダメージの起動が遅いのは《蘇生復活》とかHP1桁で《空蝉》とかして耐えてるのを潰せるメリットもあるし、
    行動値がもとより低めのPCならクリンナップまで待たされるデメリットもいくらか軽減される


    433: NPCさん 2017/08/21(月) 19:38:11.21 ID:???0.net
    ソラリスの邪毒がどれを使っても最大5/7
    超血統にデモンズシードで10ランク程度が大体上限かな
    オーバードーズが乗らないのならブラムの蝕む赤でも一緒かな

    PCのコンセプトを櫛引で決めるとかしたら邪毒とか引いちゃって……
    直前に考えても絶対に詰むだろうから聞かせてもらったんだ
    敵だとあんなうざいのにPCだとこうも使いにくいとは

    ひとまずサンキュー
    もう少し自分でも試行錯誤してみるので、なんかいいのひらめいたら教えてくれると嬉しい


    434: NPCさん 2017/08/21(月) 19:44:06.10 ID:???r.net
    ちなみに、PCが出せる最大邪毒ランクってピュアソラかブラムで邪毒エフェクト7とフルブラッド2と侵食3で12が最大だっけ

    こんなことするくらいなら雲散霧消でダメージは0だ。
    ってやった方が印象には残るだろうけど

    435: NPCさん 2017/08/21(月) 19:46:36.40 ID:???a.net
    >>434
    デモンズシードとロストチャイルドでさらに+3かな
    探せばもっとあるかもしれん


    442: NPCさん 2017/08/22(火) 15:22:47.06 ID:???a.net
    邪毒PCに対する救済なんて邪毒を解除しないだけで十分だと思うけど
    係数3最大LV5のダメージ出力は侵蝕率制限なしのエフェクトとしては優秀なんだから



    元スレ; http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1499757126

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