285: NPCさん 2018/12/04(火) 09:26:54.46 ID:ao1TcR/r0.net コロニーの生活やら産業っていまいちピンとこないんだけどやっぱりガンダムとか資料にすべきかな、なにかコロニーについて学べる本とかアニメってある? 286: NPCさん 2018/12/04(火) 10:53:08.16 ID:0  
           続きを読む
         

    121: NPCさん 2018/11/18(日) 22:08:20.42 ID:qhrX2LnB0.net まあ基本メタガは再現ゲーじゃないし、メタガで出来たデータは基本PLのオリジナルロボだかんね テッカマンっぽい機体をつくるのはいいがテッカマンそのものですとなると他PLとのすり合わせもきついし  
           続きを読む
         

    831: NPCさん 2019/07/07(日) 00:18:31.83 ID:n8lD4GXh0.net 個人的にはインフレに置いていかれた費用対効果の薄いダメージ上昇特技をそろそろ整理してほしいな ライトニングの心の渇き、戦争の記憶、奪われた過去と蘇る悪夢の費用対効果ひどすぎるだろ 835: NPC  
           続きを読む
         

    867: NPCさん 2019/08/03(土) 16:53:46.51 ID:akuZfm+S0.net > メタガ初期はその手の特技やたらショボかったが、追加や強化特技で実用域の性能になってるし この感覚はちょっと分からんな 初期の頃は後発の特技は存在しなかったのだから メタガでは回数制限の  
           続きを読む
         

    339: NPCさん 2018/12/08(土) 23:25:03.25 ID:ngVIqpq/0.net でも割とGF使ってストクラッシャーでバエルやろうとするとストの割には意外と自衛頑張れそうだなw 340: NPCさん 2018/12/08(土) 23:58:33.39 ID:IdtJSEJM0.net 絶対悪ではないアビス・・・ いまこそ  
           続きを読む
         

    210: NPCさん 2018/11/26(月) 19:25:21.78 ID:ZXGirT4S0.net 移動経路塞ぐより後衛火力役の近くでカバーしてた方が安定するけどな まあ、MAPの広さ次第だしカバー範囲によっては前に出つつ後衛カバーぐらいは出来るだろうけど 211: NPCさん 2018/11/26(月) 19:3  
           続きを読む
         

    437: NPCさん 2019/01/19(土) 21:00:40.26 ID:JKSsZrT40.net トリニティの三身合体でよくわかんないのだけど、 回避の高いβでリアクション失敗したので、防御修正の高いγに変形して実ダメージ算出、ってできないよね? この場合βの防御修正を元にダメージ算出す  
           続きを読む
         

    このページのトップヘ